薩爾達無雙封印戰記正式入選薩爾達傳說正史!
《薩爾達無雙:封印戰記》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)作為一款衍生作品,不僅在玩法上與《薩爾達傳說》系列有所不同,更因其首次被納入正史而引發了玩家的廣泛關注。這款由 Koei Tecmo 開發的遊戲,不僅為玩家帶來了全新的體驗,還為《薩爾達傳說》的宇宙增添了新的故事線。
《薩爾達無雙:封印戰記》的正史地位
任天堂官方確認,《薩爾達無雙:封印戰記》將正式成為《薩爾達傳說》系列的正史的一部分,這是該系列首次將一款衍生作品的故事納入正史。

《薩爾達無雙:封印戰記》是《薩爾達無雙》系列的第三部作品,也是第一部對《薩爾達傳說》主線故事產生影響的作品。這款遊戲打破了傳統的動作冒險遊戲模式,轉而採用了砍殺類玩法,讓玩家操控來自海拉魯王國的眾多角色,與海量敵人展開激烈戰鬥。這種玩法在 Koei Tecmo 的《無雙》系列中已經取得了巨大成功,並在《薩爾達無雙》系列中得到了完美融合。
與《薩爾達傳說:淚之王國》的連接
《薩爾達無雙:封印戰記》的故事背景設定在《薩爾達傳說:淚之王國》之前,主要講述了“封印戰爭”的故事。這場戰爭涉及加農入侵海拉魯王國並試圖掌控三種神器的事件。遊戲中不僅會出現傳統的《薩爾達傳說》角色,還會引入一些現代角色,這些角色通過時間旅行元素參與到故事中。
遊戲的宣傳片揭示了時間旅行的元素,讓玩家能夠操控包括薩爾達公主和勞爾王在內的多位角色。這些角色在故事中扮演了重要角色,並對《薩爾達傳說:淚之王國》的故事背景進行了鋪墊。這種設定不僅讓玩家對《薩爾達傳說》的歷史有了更深的了解,還為未來的遊戲發展提供了更多可能性。
Koei Tecmo 與任天堂的合作
《薩爾達無雙:封印戰記》被納入正史,也顯示了任天堂與 Koei Tecmo 之間日益加深的合作關係。在過去,任天堂對《薩爾達傳說》品牌的控制一直非常嚴格,尤其是在經歷了 1990 年代 Philips Interactive Media 生產的 CD-i 遊戲的糟糕評價後。然而,隨著《薩爾達無雙》系列的積極反響,任天堂開始對 Koei Tecmo 的開發能力表示信任。
2024 年 6 月的一份報告顯示,任天堂曾擔心《薩爾達無雙》系列會損害《薩爾達傳說》的品牌形象,但隨著遊戲的成功,這種擔憂已經消散。《薩爾達無雙:封印戰記》的成功不僅證明了 Koei Tecmo 的開發能力,也為未來的衍生作品提供了更多可能性。
遊戲玩法與特色
《薩爾達無雙:封印戰記》的玩法與傳統的《薩爾達傳說》遊戲截然不同。這款遊戲採用了砍殺類玩法,讓玩家在海量敵人中展開戰鬥。這種玩法在 Koei Tecmo 的《無雙》系列中已經非常成熟,並在《薩爾達無雙》系列中得到了完美的融合。
玩家可以操控來自海拉魯王國的眾多角色,每個角色都有其獨特的技能和能力。遊戲中的敵人數量眾多,玩家需要通過不斷的戰鬥來提升自己的能力。這種玩法不僅讓玩家感受到了《薩爾達傳說》世界的魅力,還為玩家帶來了全新的體驗。
遊戲還引入了時間旅行的元素,讓玩家能夠操控來自不同時代的角色。這種設定不僅豐富了遊戲的玩法,還為故事的發展提供了更多可能性。玩家可以通過時間旅行來探索海拉魯王國的歷史,並在不同的時代中展開冒險。
關於我們:全球華人首選,海外翻回國VPN推薦站點
玩家的反響
《薩爾達無雙:封印戰記》的發佈引起了玩家的廣泛關注。許多玩家對這款遊戲的正史地位表示驚喜,並對其玩法和故事表示讚賞。玩家們認為,這款遊戲不僅為《薩爾達傳說》系列帶來了新的活力,還為未來的遊戲發展提供了更多可能性。
一些玩家表示,他們對遊戲中的時間旅行元素特別感興趣,並期待能夠探索海拉魯王國的歷史。另一些玩家則對遊戲的砍殺玩法表示讚賞,認為這種玩法讓玩家能夠在海量敵人中展開激烈的戰鬥,並帶來了全新的體驗。
《薩爾達無雙:封印戰記》的成功不僅證明了 Koei Tecmo 的開發能力,也為《薩爾達傳說》系列的未來發展提供了更多可能性。隨著遊戲的發佈,玩家們對《薩爾達傳說》系列的未來充滿了期待。