盟軍敢死隊起源IGN評測:回歸經典的戰術潛行體驗

《盟軍敢死隊:起源》(Commandos: Origins)是一款由西班牙 Pyro Studios 開發、德國 Kalypso Media 發行的等距視角戰術潛行遊戲,於2025年4月17日正式發售。作為經典系列《盟軍敢死隊》的最新作品,本作不僅保留了系列的核心玩法,還以全新的視覺和音效呈現,為玩家帶來了耳目一新的體驗。IGN 給出了8分的評價,稱其為「在經典戰術潛行遊戲和現代精簡理念之間取得了絕佳平衡」的作品。本文將從遊戲機制、畫面表現、音效、故事情節、角色設計、任務設計、遊戲體驗、技術問題等多個方面,深入探討《盟軍敢死隊:起源》的成功與不足。

Commandos: Origins

一、遊戲機制:經典戰術潛行的現代化演繹

(一)慢節奏、高難度的戰術體驗

《盟軍敢死隊:起源》延續了系列作品的精髓,強調慢節奏、高難度的戰術潛行。玩家需要指揮六人小隊,在敵後執行各種任務,從情報收集到破壞敵軍設施,每個行動都需要精心策劃和執行。遊戲的核心在於分析每場遭遇戰,觀察敵軍士兵的視野範圍,找到既能解決他們又不會驚動所有敵軍的方法。

(二)指令模式:協同作戰的關鍵

本作引入了「指令模式」,讓玩家可以暫停時間,為每個隊員安排單獨行動。重新進入實時後,隊員們會同時執行這些指令。這種設計讓玩家可以精確控制每個隊員的行動,實現複雜的協同作戰。例如,玩家可以讓兩名隊員爬行刺殺一對分心的士兵,或者精心編排魚叉、飛刀和子彈的致命組合,享受計劃完美執行的滿足感。

(三)六人小隊:各具特色的角色能力

六人小隊每位成員都有獨特的工具和能力,例如:

  • 指揮官:擅長領導和協調,可以使用手槍和匕首。
  • 醫護兵:可以治療隊友,使用醫藥箱和急救包。
  • 工程兵:擅長破壞和修理,可以使用炸藥和工具。
  • 狙擊手:擅長遠距離狙擊,使用狙擊步槍。
  • 盜賊:擅長隱蔽和盜竊,使用匕首和鎖揀。
  • 海軍陸戰隊員:擅長近戰和突襲,使用魚叉槍和匕首。

二、畫面表現:細緻入微的3D渲染

(一)廣闊而詳細的關卡設計

《盟軍敢死隊:起源》的關卡設計極其細緻,範圍廣泛且細節豐富。從白雪皚皚的斯堪的納維亞到鬱鬱蔥蔥的濕地和炎熱的沙漠,背景多樣性令人歎為觀止。每個關卡都像是一個微縮沙盤,玩家可以無縫進入建築物,精確旋轉視角,找到觀察安全漏洞的最佳角度。

(二)3D渲染與視角轉換

遊戲完全採用3D渲染,玩家可以朝任何方向精細旋轉視角,輕鬆找到觀察安全漏洞的最佳角度。不過,快速轉動視角有時會導致短暫的卡頓,這是需要改進的地方。

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三、音效:沉浸感十足的音效設計

(一)真實的環境音效

遊戲的音效設計非常出色,環境音效真實且沉浸感強。玩家可以聽到敵軍士兵的腳步聲、槍聲、爆炸聲等,這些音效讓玩家更容易判斷敵軍的位置和行動。

(二)角色語音與背景音樂

角色語音清晰,背景音樂根據任務情境變化,增強了遊戲的緊張感和沉浸感。

四、故事情節:緊湊而引人入勝的戰爭背景

(一)二戰背景下的冒險

遊戲設定在第二次世界大戰期間,玩家將指揮六人小隊在歐洲和北非執行各種任務。每個任務都有獨特的背景和目標,讓玩家感受到戰爭的緊張與激烈。

(二)多樣化的任務目標

任務目標多樣化,包括情報收集、破壞敵軍設施、救援俘虜等。

五、角色設計:各具特色的隊員能力

(一)角色背景與技能

每個角色都有獨特的背景故事和技能,例如:

  • 指揮官:經驗豐富的軍事指揮官,擅長領導和協調。
  • 醫護兵:專業的醫療人員,可以治療隊友。
  • 工程兵:技術專家,擅長破壞和修理。
  • 狙擊手:精準的射手,擅長遠距離狙擊。
  • 盜賊:靈活的盜賊,擅長隱蔽和盜竊。
  • 海軍陸戰隊員:勇猛的戰士,擅長近戰和突襲。

(二)角色成長與升級

隨著任務的完成,隊員可以獲得經驗值並升級,提升技能和能力。

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六、任務設計:挑戰與樂趣並存

(一)多樣化的任務類型

任務類型多樣化,包括情報收集、破壞敵軍設施、救援俘虜等。

(二)隱藏要素與秘密

每個關卡都隱藏著豐富的要素和秘密,玩家可以探索地圖的每個角落,發現隱藏的物品和情報。

七、遊戲體驗:挑戰與滿足感並存

(一)試錯型的戰術遊戲

《盟軍敢死隊:起源》是一款典型的試錯型戰術遊戲,玩家需要不斷嘗試不同的策略和方法,找到最佳的解決方案。

(二)快速存檔與讀取

遊戲提供了快速存檔和讀取功能,讓玩家可以在冒險或犯錯後直接回到之前的状态。

八、技術問題:影響體驗的Bug與优化不足

(一)視角Bug

在特別複雜的多層建築中導航時,偶爾會出現視角Bug,例如:

  • 敵人看起來和玩家同層,但實際上位於不同的樓層。
  • 玩家因為視角Bug而放錯了捕熊陷阱,導致無法回收。
  • 玩家躲在看似安全的地方,但這裡其實不存在而被敵人幹掉。

(二)快速存檔引起的問題

快速存檔功能雖然方便,但也引發了一些煩人的Bug,例如:

  • 當隊員正在攀爬鐵絲網或杆子高處時存檔,讀取後隊員會被困在地圖上方一個看不見的樓層中。
  • 讀取後隊員可能出現在錯誤的位置,例如海軍陸戰隊員在水面上步行。
  • 有時隊員會從地圖上消失且無法選中,導致任務無法繼續。

(三)敵人AI的不足

敵人AI在警戒狀態後的反應有時顯得冷漠,例如不會拖走死去的同伴,而是冷漠地无视屍體。

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九、總結:經典與現代的完美結合

《盟軍敢死隊:起源》在經典戰術潛行遊戲和現代精簡理念之間取得了絕佳平衡,為玩家帶來了豐富的創意方案和深刻的遊戲體驗。雖然遊戲存在一些技術問題和Bug,但這些問題並未影響整體的遊戲樂趣。以下為遊戲的優缺點總結:

優點

  • 再現潛行戰術遊戲的精髓玩法:慢節奏、高難度的戰術潛行體驗,讓玩家感受到經典系列的獨特魅力。
  • 指令模式:讓玩家可以精確控制每個隊員的行動,實現複雜的協同作戰。
  • 豐富的可玩內容:多樣化的任務目標和隱藏要素,讓玩家在每個關卡中都能發現新的樂趣。
  • 細緻入微的畫面表現:廣闊而詳細的關卡設計,增強了遊戲的沉浸感。
  • 沉浸感十足的音效設計:真實的環境音效和角色語音,讓玩家更容易融入遊戲世界。

缺點

  • 隨時可能出現的Bug:視角Bug和快速存檔引起的問題影響了遊戲體驗。
  • 敵人AI的不足:敵人在警戒狀態後的反應顯得冷漠,智能不足。
  • 快速存取檔雖然方便,但也降低了遊戲難度:玩家可以輕易回到之前的狀態,減少了挑戰性。

評測成績

《盟軍敢死隊:起源》在經典戰術潛行遊戲和現代精簡理念之間取得了絕佳平衡,為解決「活着的法西斯太多」這類問題提供了豐富的創意方案。IGN 給出了8分的評價,稱其為「在經典戰術潛行遊戲和現代精簡理念之間取得了絕佳平衡」的作品。

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