Bungie希望Marathon成為社交撤離體驗遊戲,但遊戲沒有近距離聊天功能
在當今的遊戲市場中,社交功能已然成為眾多多人線上遊戲的核心組成部分。它不僅增強了玩家之間的互動,還為遊戲增添了更多的趣味性與沉浸感。然而,Bungie的新作Marathon卻在這一方面引發了廣泛的討論。儘管遊戲開發者期盼Marathon成為一款「社交撤離體驗」遊戲,但令人意外的是,它並不支援近距離語音聊天(proximity chat)功能。

遊戲背景與開發願景
Marathon是由知名遊戲開發商邦吉開發的一款多人線上遊戲,預計將於2025年9月23日在Xbox、PlayStation和PC平台上發行。邦吉對這款遊戲寄予厚望,期盼它能成為一款具有深度社交互動的「社交撤離體驗」遊戲。遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在接受採訪時提到,他們希望Marathon能夠提供一種讓玩家與朋友或志同道合的玩家一同冒險的體驗,而非將玩家分散到不同的小隊之中。他們期盼透過遊戲中的互動機制,例如重生系統和團隊共享的數據卡,來增強玩家之間的合作與社交體驗。
缺失的近距離語音聊天功能
儘管邦吉對Marathon的社交體驗抱有如此高的期望,他們卻決定在遊戲中不加入近距離語音聊天功能。這一決定在遊戲社群中引發了廣泛的爭議。許多玩家認為,近距離語音聊天是增強社交互動的關鍵功能,它能夠讓玩家在遊戲過程中更加自然地交流與協作。
遊戲總監喬·齊格勒在接受PC Gamer採訪時表示,他們目前尚未找到解決語音聊天中可能出現的毒性問題的方法。他說:「我認為目前還沒有人真正找到解決此問題的好方法。因為我們非常致力於確保我們創造的是一個安全的空間,我們不希望玩家之間互相攻擊或做出惡劣的行為,所以我們還沒有準備好在找到解決方案之前投資近距離語音聊天功能。」
玩家的困惑與建議
許多玩家對邦吉的此一決定感到困惑。他們認為,儘管語音聊天中確實可能存在毒性問題,但這並不意味著完全放棄此一功能。許多遊戲已透過提供玩家舉報功能和嚴格的監管機制來解決此問題。玩家建議,邦吉可以允許玩家自行選擇是否啟用語音聊天功能,或者提供更強大的舉報和懲罰機制來減少毒性行為。
此外,一些玩家指出,近距離語音聊天是撤離射擊遊戲(extraction shooter)的核心社交元素之一。沒有此一功能,Marathon的「社交撤離體驗」這一目標可能會大打折扣。
遊戲的社交體驗目標
儘管缺少近距離語音聊天功能,邦吉仍期盼透過其他方式來實現Marathon的社交體驗目標。例如,遊戲中將包含團隊重生機制,玩家可以在隊友死亡後將其復活,而非只能旁觀隊友完成比賽。此外,遊戲中還將引入「數據卡」系統,團隊成員可以一起使用這些數據卡,從而增強團隊合作的體驗。
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這些機制是否能夠完全取代近距離語音聊天所帶來的社交互動,仍是一個有待觀察的問題。許多玩家認為,語音聊天是即時交流與協作的最自然方式,其他機制無法完全取代此一功能。
結論
Bungie的Marathon在社交體驗方面的目標無疑是值得稱讚的。他們期盼透過遊戲機制和團隊合作來增強玩家之間的互動,創造一種獨特的社交體驗。然而,缺少近距離語音聊天功能此一決定,可能會對此一目標的實現產生一定的影響。儘管邦吉對語音聊天中的毒性問題表示擔憂,但許多玩家認為,透過合理的監管和玩家舉報機制,此一問題是可以解決的。
Marathon將於9月23日發行,屆時玩家將能夠親身體驗這款遊戲的社交機制。無論邦吉是否會在未來加入近距離語音聊天功能,這款遊戲的社交體驗都將是玩家關注的焦點。我們期盼邦吉能夠在保持遊戲安全與友好環境的同時,找到一種方法來滿足玩家對社交互動的需求。